美國大聯盟從2026年球季起實施「ABS好壞球挑戰系統」(Automated Ball-Strike Challenge System),在今天洋基對巨人隊的比賽正式登場,到底ABS要怎麼執行呢?
「ABS」是對主審的人為判決提出挑戰。這項由T-Mobile技術支援的系統,不僅能確保關鍵判決更準確,也為比賽增添新的戰術層面。
大聯盟官網針對ABS挑戰系統有重點整理
一、挑戰次數:每隊每場比賽有 2次挑戰機會若進入延長賽,沒有挑戰可用的球隊,每局可再獲得1次
二、誰可以挑戰:打者、投手、捕手可以提出挑戰,但總教練不可挑戰
必須在判決後「立即」(約2秒內)提出
如何提出?
球員以「拍帽子或頭盔」示意(官方動作),也可以同時口頭提出
三、判決方式:系統會即時分析投球位置,結果透過球場大螢幕與轉播顯示,判決確認或推翻後立即繼續比賽
四、挑戰是否保留:成功挑戰可保留,失敗才會失去挑戰次數
因此球員必須謹慎使用,避免浪費在低影響情境,增加戰術思考
五、使用範圍:適用於所有MLB球場比賽
例外:2026年墨西哥海外賽
夢幻球場比賽(Field of Dreams)
少棒經典賽(Little League Classic)
原因:場地無完整技術設備
六、季後賽會使用ABS挑戰系統
七、比賽影響:平均每場比賽時間約增加57秒,每次挑戰約13.8秒,相較於計時鐘縮短的26分鐘,影響極小
八、投球數影響:幾乎沒有變化,一打席約用用3.9球
九、好壞球判定方式:好球帶標準
寬度:17英吋(本壘板寬)
上緣:球員身高的 53.5%
下緣:球員身高的 27%
每位球員會實際測量身高確保準確
十、與傳統主審差異:主審好球帶較「圓」且對投手較有利,ABS更標準化略縮小好球帶
十一、預期:
三振率略降
保送率略升
挑戰成功率(測試數據)
春訓翻案率:約 52.2%
投手/捕手成功率(54.4%)高於打者(50%)
顯示守方判斷略占優勢
十二、技術與公平性,是否可能出錯? 有, 但極少(約8.8萬球僅4次異常)
十三、防作弊措施:投球數據延遲顯示,轉播畫面延遲幾秒,禁止球隊自建追蹤系統
十三、為何不全面改用機器裁判?小聯盟測試顯示,球迷與球員仍希望保留「人為判決元素」全自動系統會增加保送、拖慢比賽
捕手「配球 framing 技術」將消失
ABS挑戰系統的導入,代表棒球正式進入「可即時修正判決」的新時代,提升判決準確性,增加戰術思考,保留裁判人性判斷。
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