MLB》電子好球帶來了 挑戰制影響或許有限

賴意文 2025年10月01日 17:05
大聯盟將從2026年球季開始實施電子好球帶。(達志影像資料照)
大聯盟將從2026年球季開始實施電子好球帶。(達志影像資料照)

美國職棒大聯盟在台灣時間9月24日宣布,2026年起將正式實施挑戰制的電子好球帶,棒球將進入新的時代,但會有多大的不同,還有待觀察。

 

大聯盟最早從2019年開始,就在合作的獨立聯盟大西洋聯盟開始實驗電子好球帶系統,隨後陸續在各層級小聯盟、秋季聯盟等進行測試調整,今年更在大聯盟春訓、明星賽讓大聯盟球員進行測試。

 

明年每隊每場比賽正規9局會有2次好壞球挑戰可用,延長賽每局開始時會有至少1次,亦即如果已經用完,就會給出1次額外挑戰權。只有在場上的投手、打者、捕手可以在主審做出好壞球判決後立即以手拍頭頂示意挑戰,現場大螢幕會立即播放電子好球帶判決畫面,顯示挑戰結果。挑戰成功者,就可以保留該次挑戰權,挑戰失敗則耗用該次挑戰權。

 

電子好球帶是在大聯盟從2015年開始啟用的statcast系統下,以鷹眼系統的高速攝影機追蹤球路定位。電子好球帶設定是位於本壘板正中位置(非最前緣)的平面,寬度與本壘板同寬,上緣定在球員身高的53.5%,下緣在球員身高的27%。在過去的測試中,大多數球員一般打擊動作下的好球帶高度都落在這個範圍內。

 

過去即時重播挑戰規則實施時,比賽會因此中斷過久是事前不少人擔憂的部分,如今電子好球帶的挑戰也有人有此疑慮。尤其重播挑戰每隊總教練每場比賽最多只可以提出3次,如今電子好球帶理論上只要一直挑戰成功,就永遠不會用完挑戰次數。

 

不過從小聯盟3A近2年測試挑戰制的電子好球帶,比賽時間並沒有因此顯著增加,今年大聯盟春訓平均每次挑戰讓比賽增加的時間只有13.8秒,預期不會對比賽時間造成重大影響。

 

而儘管理論上可以有無限次挑戰,但實際上今年3A挑戰制的比賽,平均每場合計只有4.2次挑戰,而今年大聯盟春訓288場有測試電子好球帶挑戰制的比賽,平均每場合計也只有4.1次,可以預期不會整場比賽都一直在挑戰好壞球。

 

從過去對裁判好球帶判決的研究中可以發現,人類裁判的好球帶並非如一般球迷就棒球規則中的規定以及電視轉播使用的K-Zone一樣是方形的,人類裁判的好球帶其實更接近橢圓形,在4個邊角會內縮。這也是一般球員習慣的好球帶,如今大聯盟球員都要重新適應電子好球帶。

 

球迷過去或許曾經看過一些小聯盟測試電子好球帶時誇張的判決,都是離本壘很遠的球也被判好球,已經實施電子好球帶的韓國職棒,也出現類似的情況。這主要是因為過去小聯盟設定的電子好球帶為了因應球路的變化,所以將位於本壘板中央平面的電子好球帶設定得比本壘板還寬。

 

但經過多次調整後,正式實施的電子好球帶將與本壘板同寬,根據大聯盟提供的資料,電子好球帶將會比一般人類裁判的好球帶更小一點。官方的舉例是人類裁判在2好2壞時的好球帶大小是449平方吋(2896.77平方公分),而電子好球帶大小則是443平方吋(2858.06平方公分)。

 

略為縮小的好球帶,投手似乎較難以適應。在3A同時實施的全電子好球帶制比賽更是明顯,部分投手認為電子好球帶有問題、不準確,可能與此有關。值得一提的是,大聯盟春訓的測試中,投手挑戰成功率僅41%,比整體成功率52.2%低了不少,或許也是因為投手認知中的好球帶更大許多。

 

球路追蹤的科技,讓好壞球判決影響能夠量化,其中一項造成重要影響的研究是能夠藉此評估捕手要好球(framing)的能力,這也成為近年捕手顯學。能多要到一些好球,少被判壞球,成為捕手防守功力的重要指標。

 

近年預期大聯盟未來將採用電子好球帶的情況下,許多人認為這項能力再無用武之地。若是全部交給電子好球帶判決的話確實如此,電腦落點是什麼就是什麼,不會受到捕手影響。但挑戰制下,預期不會有太大的改變。如前所述,每場比賽平均只有4次左右的挑戰,也就是有多達98%的球還是由人類裁判判決,除了關鍵時刻的挑戰外,其他時候或許不會有太大影響。

 

電子好球帶的實施,會改變棒球的樣貌,球員們需要適應,但在並非全面使用電子好球帶,只是挑戰制的情況下,會有多少改變還有待觀察。儘管關鍵時刻或許可以看到更多正確好壞球判決,目前歷史顯示每場平均4次挑戰,成功率50%,影響或許有限。


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